Go 中的类型和比较

go 是一个强类型的语言,map 中要求键(key)必须是可比较的(comparable),什么是可比较呢?就是能用操作符 == 的类型, 我们知道必须两个类型一致才能比较,否则编译器会报 invalid operation: a == c (mismatched types...) 的错误,准确的说基本类型(int8,float32,string)符合上面的原则,但 golang 中又有复合类型就不一样,先来看 go 中的类型

1. 基本类型 (Basic Types)

  • 数字类型:

    int8, uint8 (byte), int16, uint16, int32 (rune), uint32, int64, uint64, int, uint, uintptr.

    float32, float64.

    complex64, complex128.

  • 布尔类型:

    bool

  • 字符串类型:

    string

    2. 复合类型 (Basic Types)

  • 结构体(struct)类型

  • 函数:go 中函数是一等公民,也是一种类型

  • 数组(array):包括长度和类型,不同长度的相同类型不属于同一类型

  • 切片(slice):切片有动态的长度和容量是一种引用类型

  • 字典(map):底层是哈希表也是一种引用类型

  • 指针类型(pointer)

  • 管道(channel)

  • 接口类型(interface)

类型重定义(Type Definitions)和类型别名(Type Alias Declarations)

讲完了类型再来看看用户可以创建自己的类型(类型重定义)和创建别名,先看类型定义

// Define a solo new type.
// type NewTypeName SourceType
type MyInt int
type Num int

上面定义了 MyInt , Num 两个类型,虽然他们的源类型都是 int 但他们是不同的类型,所以他们是不可以比较的,但可以通过转换成相同类型的再比较如

var a MyInt = 1
var b Num = 1

// a == b can not compare
println(a == MyInt(b))  // true

有了 type 关键字使用者可以定义任何与业务相关的类型

新手在类型别名和类型重定义很容易搞混,类型别名只多了一个 =

type Age = int

我们定义了 Age 只是 int 类型的一个别名,Age 类型是可以和 int 做比较的,也就是创建了类型别名之后和原来的源类型是可以比较的

var age1 Age = 1
var age2 int = 1
println(age1 == age2)  // true

官方 runeint32byteuint8 就是类型别名

基本类型的比较

遵守如下规则

  • 两个变量必须属于同一种基本类型
  • 类型别名可以比较
  • 类型重定义不能比较,可以通过转换成同一类型再比较

复合类型的比较

复合类型有多种情况,我们需要分开讨论

切片 (slice)

  • 切片不可比较,只能与 nil 做比较
	a := []int{}
	b := []int{}
	println(a == b)   // invalid operation: a == b (slice can only be compared to nil)

字典 (map)

  • map 类型无法比较,只能与 nil 比较
	a := map[string]int{}
	b := map[string]int{}
	println(a == b) // invalid operation: a == b (map can only be compared to nil)

函数 (function)

  • 函数无法比较,只能与 nil 比较
	a := func() {}
	b := func() {}
	println(a == b) // invalid operation: a == b (func can only be compared to nil)

结构体 (struct)

  • 同一个类型的 struct 逐个字段比较
  • 当 struct 中有字段是不可比较的成员类型时(slice, map, function)无法比较
type Person struct {
	Name string
	Age  int
}

type Company struct {
	Count   int
	Persons []Person
}

func main() {
	a := Person{"foo", 1}
	b := Person{"bar", 1}
	println(a == b)   // false
	c := Company{2, []Person{a, b}}
	d := Company{2, []Person{a, b}}
	// print(c == d)  // invalid operation: c == d (struct containing []Person cannot be compared)
}

Company 中包含 []Person 切片类型所以是不可比较的,尽管 Person 是可以比较的

数组 (array)

  • 需要数组的长度和类型一致才能比较
  • 数组的长度是类型的一部分,如果数组长度不同无法比较
  • 值逐个比较
  • 如果数组元素的类型是不可比较的类型(slice, map, function),则数组也不能比较
	a := [2]int{1, 2}
	b := [3]int{1, 2, 3}
	c := [3]int{1, 2, 3}
	d := [2]int{1, 1}
	// a == b       // invalid operation: a == b (mismatched types [2]int and [3]int)
	println(c == b) // true
	println(a == d) // false

	type myFunc func()
	e := [1]myFunc{}
	f := [1]myFunc{}
	// print(e == f) // invalid operation: e == f ([1]myFunc cannot be compared)

指针 (Pointer) 和 管道 (channel)

pointer 和 channel 归一起说是因为他们其实都是引用类型,指向一个内存地址,所以必须地址一致才会相等

  • 指向的地址一致为相等
  • 可以和 nil 比较判断是否为空
package main

type A struct {
	x string
}

func main() {
	a1 := &A{"foo"}
	a2 := &A{"foo"}
	a3 := a1
	println(a1 == a2) // false 地址不同
	println(a1 == a3) // true

	var a4 *A
	println(a4 == nil) // true

	c1 := make(chan int)
	c2 := make(chan int)
	println(c1 == c2) // false

	var c3 chan int
	println(c3 == nil) // true
}

接口 (interface)

  • 接口的比较需要接口的**动态类型 (_type)值 (data)**都相等时才相同
  • 实现接口的动态类型其指向一定是可比较,不能是不可比较的类型(slice, map, function)
package main

type MyInterface interface {
	Echo() string
}

type A struct {
	AField string
}

func (a A) Echo() string {
	return a.AField
}

type B struct {
	BField string
}

func (b B) Echo() string {
	return b.BField
}

func compare(a, b MyInterface) bool {
	return a == b
}

func main() {
	A1 := A{
		AField: "foo",
	}
	A2 := A{
		AField: "foo",
	}
	B1 := B{
		BField: "foo",
	}
	println(compare(A1, A2)) // true
	println(compare(A1, B1)) // false 动态类型不同


	A3 := &A{
		AField: "foo",
	}
	A4 := &A{
		AField: "foo",
	}
	println(compare(A3, A4)) // false 使用了指针值不同

}

如果动态类型是不可比较的编译能通过,但运行时会 panic

type MySlice []int

func (m MySlice) Echo() string {
	return "echo"
}

	e1 := MySlice([]int{1})
	e2 := MySlice([]int{1})
	compare(e1, e2)         // panic: runtime error: comparing uncomparable type main.MySlice

使用 reflect 比较 slice 和 map 类型

使用 == 操作符是无法比较 slice 和 map 的,可使用提供的 reflect 包中的 reflect.DeepEqual 是可以比较 slice 和 map 类型的

m1 := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}
m2 := map[string]int{"bar": 2, "foo": 1}
m3 := map[string]string{"foo": "bar"}
println(reflect.DeepEqual(m1, m2))  // true
println(reflect.DeepEqual(m1, m3))  // false
var m4 map[string]int
println(reflect.DeepEqual(m4, nil)) // false
println(m4 == nil)                  // true

s1 := []int{1, 2}
s2 := []int{2, 1}
s3 := []int{1, 2}
println(reflect.DeepEqual(s1, s2))  // false
println(reflect.DeepEqual(s1, s3))  // true
var s4 []int
println(reflect.DeepEqual(s4, nil)) // false
println(s4 == nil)                  // true
  • map 比较只要相同的键值对都相同两个 map 相等,与顺序无关
  • slice 顺序不同值相同就不相等
  • 声名空的 map 和 slice 和 nil 比较会返回 flase , 如果用 == 操作符就返回 true

总结

  • slice 、map、function 不可比较
  • 任何 struct 和 array 含有上述不可比较的类型就不能比较
  • 接口的比较要实现接口的动态类型和动态值都相同时才相等,动态类型也不能为不可比较的类型
  • slice、map 的比较可以用 reflect.DeepEqual

Reference